魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

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运行时数据。运行时数据是当前会话中正在玩的游戏的结果。……通过使用Entitas,我们创建平行运行时数据。主要是因为我们想将可视数据与逻辑数据分离。……仔细的读者可能会注意到我写的配置是“固定”数据。我把这个词固定在引号

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

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有做游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.……QQ:877296536微:18217160977 邮箱: hr@playerfortress.com

会员:LPEngine

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独立游戏,独立文字作品,互动文字游戏的首选引擎~可导出成APP云端部署LP编辑器提供免费云端服务器,所有的数据均保存在云端……微:LP_Cong

小组帖子:2024第三届GGS游戏峰会邀请函

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本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维……详细会议信息可联系17855238173(微同号)

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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认识到当前状况,对一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI有视觉、听觉来感知到当前状况。……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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模拟和大佬1V1的较量。实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

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攻略站将自动采集论坛优质的攻略,并及时做出更新。……、掉落统计与交易数据等。……在异界挑战数据中,玩家可以查看自己当前生涯击败监视者、万界之主的次数,以及几个六神玩法的开启次数

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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发起:JasenYan 目前数据库中确实存在许多条目没有开发商、发行商以及游戏详情的一些资料如果可以把这个编辑权限交给部分用户……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家

版本:Early Access


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